Macromedia Fireworks 8. Oficjalny podręcznik

okladka

Źródło informacji o programie Fireworks 8 --
książka polecana przez firmę Macromedia

  • Skorzystaj z narzędzi bitmapowych i wektorowych
  • Wprowadź do projektu elementy tekstowe i interaktywne
  • Zoptymalizuj parametry grafiki
  • Wyeksportuj witrynę do programu Dreamweaver

Macromedia Fireworks 8 to najnowsza wersja aplikacji służącej do projektowania grafiki dla potrzeb publikacji multimedialnych i witryn WWW. Fireworks umożliwia korzystanie zarówno z grafiki wektorowej, jak i bitmapowej, pozwala na tworzenie interaktywnych przycisków, menu rozwijanych oraz animacji w formacie GIF. Dzięki rozbudowanym funkcjom eksportu gotowy projekt można zapisać w plikach o różnych formatach, a następnie wygenerować kod HTML i JavaScript niezbędny do umieszczenia grafiki na stronie WWW. Fireworks doskonale integruje się z innym produktem firmy Macromedia -- Dreamweaverem, tworząc tym samym wydajne środowisko pracy dla projektantów witryn WWW.

"Macromedia Fireworks 8. Oficjalny podręcznik" to kompletny zbiór wiadomości o tym programie, przygotowany we współpracy z pracownikami działu pomocy technicznej firmy Macromedia i dokładnie przez nich sprawdzony. Wykonując ćwiczenia zawarte w 11 lekcjach, poznasz wszystkie funkcje Fireworksa pozwalające tworzyć grafikę dla stron WWW. Nauczysz się korzystać z narzędzi, filtrów i funkcji eksportu.

  • Narzędzia do edycji grafiki bitmapowej
  • Praca z obiektami wektorowymi
  • Korzystanie z warstw i efektów
  • Umieszczanie elementów tekstowych w dokumencie
  • Tworzenie elementów interaktywnych
  • Definiowanie płatów i obszarów aktywnych
  • Optymalizacja i eksport grafiki
  • Tworzenie animowanych GIF-ów
  • Stosowanie masek do tworzenia menu rozwijanego
  • Integracja Fireworksa z Dreamweaverem

Najlepszym sposobem poznania nowej aplikacji jest wykonanie konkretnych zadań. Przekonaj się, jak szybko można opanować Fireworksa, korzystając z podręcznika polecanego przez producenta.


Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce

okladka

Wykorzystaj wszystko, co oferuje Ci Flash

  • Stwórz złożone animacje
  • Kontroluj obiekty za pomocą języka ActionScript
  • Połącz film wykonany we Flashu z bazą danych

Macromedia Flash 8 nie jest po prostu programem do tworzenia animacji wektorowej. Zawiera on również -- a może przede wszystkim -- potężny język programowania ActionScript, wykorzystywany do wielu zadań związanych z tworzeniem interaktywnych prezentacji multimedialnych i witryn WWW. Dopiero użycie ActionScriptu ujawnia prawdziwą potęgę Flasha. Dzięki temu w pełni obiektowemu językowi można uzyskać efekty niemożliwe do osiągnięcia za pomocą narzędzi rysunkowych i animacyjnych Flasha.

W książce "Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce" znajdziesz omówienie technik związanych ze stosowaniem języka ActionScript. Poznasz podstawy tego języka, a także dowiesz się, w jaki sposób pisać skrypty i do jakich obiektów je dołączać. Nauczysz się kontrolować za jego pomocą elementy graficzne, dźwiękowe, tekstowe i nawigacyjne umieszczone w prezentacji. Zdobędziesz wiedzę na temat możliwości połączenia witryn WWW tworzonych we Flashu z zewnętrznymi plikami, przeglądarką internetową i serwerem, na którym są one publikowane. Znajdziesz tu także informacje o wykrywaniu i usuwaniu błędów w skryptach.

W książce poruszone zostały następujące tematy:

  • zaawansowane narzędzia animacyjne,
  • korzystanie z cyfrowego wideo w filmach Flasha,
  • elementy języka ActionScript,
  • panel Actions,
  • tworzenie i używanie obiektów,
  • zarządzanie listwami czasowymi,
  • obsługa klawiatury i myszy,
  • komunikacja z serwerem i przeglądarką,
  • pobieranie danych z zewnątrz,
  • sterowanie elementami graficznymi i dźwiękiem.

Odkryj niesamowite możliwości Flasha i ActionScriptu!


Blender. Kompendium

okladka

Wkrocz w świat trójwymiarowej grafiki programu Blender

Blender jest najbardziej zaawansowanym darmowym pakietem do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Umożliwia wygodne modelowanie za pomocą wielu typów obiektów, stosowanie efektów specjalnych, przygotowywanie realistycznych renderingów, a także udostępnia silnik graficzny do gier oraz liczne funkcje do tworzenia animacji. Pod względem możliwości Blender nie ustępuje komercyjnym produktom, a o zasłużonej popularności tego programu świadczą miliony jego pobrań i nieustannie rosnące grono użytkowników.

"Blender. Kompendium" to wszechstronny podręcznik z zakresu teorii i praktyki tworzenia modeli i animacji trójwymiarowych skierowany zarówno do początkujących, jak i bardziej zaawansowanych grafików 3D. Dzięki niemu poznasz interfejs i podstawowe funkcje programu Blender, techniki edycji obiektów czy metody przygotowywania materiałów oraz tekstur. Nauczysz się manipulować oświetleniem i kamerami, tworzyć animacje oraz renderować sceny. Dowiesz się także, jak wykorzystać najnowsze funkcje programu Blender, takie jak System Nodes czy Render Layers.

  • Interfejs i funkcje programu Blender
  • Edytowanie obiektów i tekstu
  • Stosowanie Modifiers
  • Przygotowywanie materiałów i tekstur
  • Modelowanie poprzez mapowanie UV
  • Korzystanie z funkcji System Nodes
  • Operowanie kamerą i manipulowanie oświetleniem
  • Stosowanie efektów fizycznych (m.in. Particles, Soft Body)
  • Wprowadzenie do animacji
  • Stosowanie filtrów Constraints
  • Renderowanie obrazów

Po prostu Excel 97

okladka
Książka wyjaśnia podstawowe zasady posługiwania się najnowszą wersją sztandarowego arkusza kalkulacyjnego Microsoftu - Excelem 97. To naprawdę potężne narzędzie, ale na szczęście dość łatwe do opanowania nawet dla "zielonego" użytkownika komputera. Jedynym niezbędnym wymogiem jest przynajmniej podstawowa umiejętność obsługi systemu Windows 95.

Nie musisz czytać tej książki od deski do deski, gdyż wszelkie zagadnienia zostały pogrupowane w tematycznie ułożonych działach. Jeśli budujesz arkusz kalkulacyjny i "zaciąłeś" się na przykład na formatowaniu komórek, wyszukaj w spisie treści odpowiedni rozdział, a w nim procedurę, która Cię interesuje.

Początkowe strony książki adresowane są do nowicjuszy, którzy znajdą tam prosty przykład budowy arkusza i korzystania z niego, dzięki czemu poznają ogólną koncepcję korzystania z pakietu. W dalszej części książki uniknięto długich opisów, kładąc większy nacisk na obrazki ilustrujące opisywane czynności..

Mechanical Desktop 2.0

okladka
Niniejszy podręcznik przeznaczony jest dla początkujących i średnio zaawansowanych użytkowników systemu Mechanical Desktop. Podręcznik powstał na bazie programu Mechanical Desktop 2.0 PL, który jest wiodącą wersją tego oprogramowania w Polsce. Zamieszczono także rozdział prezentujący najważniejsze nowe funkcje programu Mechanical Desktop 3.0 GB.

Książka zawiera zbiór dokładnie opracowanych ćwiczeń, które pokazują działanie poszczególnych funkcji programu, poprzedzonych omówieniem tematu. Szczególny nacisk położono na wyjaśnienie filozofii działania poleceń modelowania bryłowego i powierzchniowego. Lektura niniejszego podręcznika pozwoli poznać zarówno podstawowe polecenia i opcje modelowania pojedynczych części, jak również metodykę przygotowania i obsługi dużych projektów, zbudowanych z wielu podzespołów.

Dużo miejsca zajmują informacje na temat przygotowania, na podstawie modeli przestrzennych, dokumentacji rysunkowej projektu. Podręcznik pomoże w dokładnym poznaniu filozofii działania i możliwości programu, co pozwoli na najbardziej efektywne jego wykorzystanie.

Do książki dołączona jest płyta CD zawierająca wersje demonstracyjne trzech programów pracujących w środowisku Mechanical Desktop:

  • Dynamic Designer Motion - program do prowadzenia analizy kinematycznej projektowanego zespołu
  • MSC/InCheck - program do prowadzenia analizy wytrzymałościowej pojedynczych części maszynowych
  • NC Polaris - program do generowania kodów NC dla frezarek 3-osiowych
Wszystkie trzy programy to wersje działające, które pozwolą na zapoznanie się z wybranymi możliwościami specjalistycznego oprogramowania przeznaczonego do pracy na modelach Mechanical Desktop.

Poza powyższymi programami, na płycie znajduje się szereg demonstracji ilustrujących działanie innych programów specjalistycznych.

UNIX dla każdego

okladka

Jeśli musisz w miarę szybko poznać podstawy systemu UNIX, przeczytaj tę książkę. Autorzy w przystępny sposób wyjaśniają m.in.:

  • podstawowe polecenia Uniksa,
  • naturę systemu pilków,
  • tworzenie, przenoszenie, zmianę nazwy i usuwanie katalogów,
  • filtry i potoki,
  • obsługę edytorów vi i emacs,
  • drukowanie w systemie UNIX,
  • czym jest serwer Apache,
  • podstawy programowania w języku Perl.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 następna »